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21 noviembre Le sensazioni di un orientistaLe sensazioni di un orientistaTutti pensano alla domenica come un giorno di riposo, di svago, di tranquillità, ma le cose non sono prorpio così. Infatti c'è qualcuno che ha deciso di praticare uno sport che richiede alcuni sacrifici: alzarci presto mentre la gente comune sta ancora riposando, uscire di casa, salire in macchina per immettersi in una strada deserta e ritrovarci ancora tutti pieni di sonno per adempiere al nostro compito di orientisti. La comitiva inizia a muoversi. Siamo un po' silenziosi ma pian piano lo "stato comatoso acuto" comincia a diminuire e l'allegria propria del nostro gruppo comincia a sprizzare da tutte le parti. Ormai completamente svegli, giungiamo al posto di gara. La tensione comincia a farsi sentire... Alla consegna dei cartellini si cerca disperatamente qualcuno con lostesso percorso e con l'orario di partenza vicino. La maggior parte delle volte questa vana speranza viene spenta sul nascere: sono rarissime, infatti, le occasioni simili. La rassegnazione prende il sopravvento: la gara la farò da solo!! Esistono due opposte reazioni al pensiero fisso di affrontare una competizione: ci sono gli ipertesi (i troppo tesi), che dovrebbero cercare di calmarsi estraniendosi e non pensando alla gara, e gli ipotesi (i troppo rilassati) che dovrebbero assumere un comportamento opposto, ovvero concentrarsi, cercando qualche stimolo per far bene; in fin dei conti un pizzico di moderata cattiveria in questi casi non fa male. Arrivati alla zona di partenza si procede effettuando un efficace riscaldamento che eviterà spiacevoli inconvenienti durante e dopo la gara (stiramenti, distorsioni, ...); è quindi giunto il momento di iniziare l'impresa e con l'incitamento dei compagni di squadra si entra nel vivo della competizione. La paura di perdersi è grande, soprattutto nei principianti, ma l'esperienza sminuisce questo stato d'animo; si cerca quindi di svolgere la corsa nel miglior modo e tempo possibile. E' consigliato pianificare la gara studiando un buon tratto di percorso prima di compierlo. La competizione non è fatta di tante gare tra un punto e l'altro, ma tatticamente deve essere considerata come un'unica gara. L'idea è considerarla come un "passaggio tra i punti" e non una ricerca di punti. Nei terreni o nelle situazioni in cui si pensa di poter sbagliare facilmente, bisogna cercare di prestare maggiore attenzione: a tutti, o quasi, è certamente capitato di trovarsi in una situazione terribile, senza sapere dove ci si trova e magari in una zona non frequentata dove anche l'urlo più acuto non serve a niente perché nessuno ti potrà sentire. In questi momenti ci si trova in preda al panico, ma bisogna sapersi controllare e, calmandosi, cercare di capire guardando bene la cartina dove si è arrivati (rilocalizzazione) e avviarsi verso un punto di riferimento vicino, facilmente identificabile sula mappa. Sperando di non incorrere in simili situazioni si conclude la gara, giungendo finalmente al traguardo, dove si viene accolti gloriosamente dagli incitamenti da parte dei compagni. La fatica è stata premiata. Esausti ci si avvia al ristoro, con l'intenzione e la speranza di rifocillarsi. Anche se la gara è stata disastrosa è utile discutere obiettivamente le scelte di percorso e i problemi incontrati con altri concorrenti, evidenziando gli errori e facendo tesoro dei consigli per evitare in futuro di ripetere lo sbaglio. Quando vengono stilate le classifiche tutti si precipitano per conoscere il risultato ottenuto e se si è stati così bravi da comparire in zona medaglia, la felicità e l'entusiasmo appagano completamente gli sforzi compiuti durante la gara. Anche se essere premiati fa molto piacere, è bene ricordare che più del premio vale la prestazione ottenuta, sia individualmente che di squadra. I premi saranno solamente la conseguenza di buon allenamento e di una seria preparazione tecnica. BUON ALLENAMENTO A TUTTI!! Programma manifestazione - Sabato 2 dicembreProgramma dei 2 giorni
02.12.2006 Inizio della manifestazione Ludico - Sportiva H 09.30 Baby Horses Point con n° 3 cavalli sellati in tondino a disposizione gratuita dei bambini dai 03 ai 05 anni. Roping Point (testa di bue in plastica rigida fissa per cimentarsi col lasso)
La Gimkana Western, che è stata inserita in tempi recenti tra le discipline Western già esistenti, è una prova di abilità e velocità per cavallo e cavaliere che devono coprire, nel minor tempo possibile, un percorso obbligato con una serie di ostacoli. Anche i principianti possono partecipare a questo tipo di gare che permettono di avvicinarsi all’equitazione in maniera divertente.
Gare previste:
1. Gara di gimkana western – Categoria dilettanti - Categoria base - con cavallo Terravecchia Quota d’iscrizione € 40,00 N° minimo d’iscritti : 10 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 80,00 al 2° - € 30,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
2. Gara di gimkana western – Categoria dilettanti Patentati A Equiturismo o A ludico-addestrativa Base - con cavallo proprio Quota d’iscrizione € 40,00 con cavallo Terravecchia Quota d’iscrizione € 50,00 N° minimo d’iscritti : 10 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 80,00 al 2° - € 30,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
3. Gara di gimkana western – Categoria dilettanti Patentati A Equiturismo o A ludico-addestrativa Avanzata – con cavallo proprio Quota d’iscrizione € 40,00 con cavallo Terravecchia Quota d’iscrizione € 50,00 N° minimo d’iscritti : 10 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 80,00 al 2° - € 30,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
4. Gara di gimkana western – Categoria Patentati B o superiore con cavallo proprio Quota d’iscrizione € 50,00 con cavallo Terra Vecchia Quota d’iscrizione € 60,00 N° minimo d’iscritti : 10 - Montepremi € 250,00 al 1° - € 120,00 al 2° - € 80,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
h15.00-PoleBending Questa disciplina, come il barrel racing è una gara contro il tempo molto estusiasmante. E' un vero e proprio slalom fra i paletti. Talvolta può essere eseguito, (spazi permettendo) in parallelo fra coppie di cavalieri. Consiste nel percorrere nel minor tempo una serpentina fra sei paletti posizionati in linea retta ad una distanza di mt. 6,5 l'uno dall'altro. Si parte in velocità per raggiungere il paletto più distante che si aggira a mano sinistra, mentre il successivo viene aggirato a mano destra e così alternativamente fino al primo paletto, aggirato il quale si prosegue nuovamente nello slalom. Dopo aver aggirato l'ultimo paletto, il cavaliere lancia il cavallo di gran carriera verso la linea di arrivo. Essendo il percorso simmetrico si può iniziare anche alla mano opposta. Lo slalom viene effettuato con continui cambi di galoppo in aria ed in maniera ritmata cecando di sfiorare i paletti senza abbatterli. Il tempo viene rilevato per mezzo di una fotocellula. La prova mette in risalto oltre alle doti di velocità del cavallo, soprattutto la sua elasticità e precisione. Molte sono le amazzoni che si dedicano a questa specialità della monta western. L'abbattimento di ogni paletto comporta cinque secondi di penalità come pure la perdita del cappello. Mentre l'errore di percorso o l'eccessivo uso di frustino e speroni determinano la squalifica del cavaliere. Un'altra gara a tempo che entusiasma il pubblico è la gimkana per eccellenza, un vero e proprio slalom tra i paletti ( sei ostacoli in tutto posizionati, in linea retta, ad una distanza di circa 6,5 metri l'uno dall'altro ) : raggiunto il paletto n° 1 si ricomincia d'accapo in senso inverso, girata attorno allo stesso e ancora slalom fino a ritrovarsi al n° 6; seconda ed ultima girata sullo stesso per poi esplodere verso la Finish line. Il far cadere un paletto o la perdita del cappello comportano una penalità di 5 secondi; l'errore di percorso o un evidente maltrattamento del cavallo (uso eccessivo di speroni, frustino o percosse con le redini) determinano la squalifica. 1. Gara di Pole Bending – Categoria Patentati B o superiore con cavallo proprio Quota d’iscrizione € 50,00 con cavallo Terra Vecchia Quota d’iscrizione € 60,00 N° minimo d’iscritti : 10 - Montepremi € 250,00 al 1° - € 120,00 al 2° € 80,00 al 3° più trofei e/o medaglie. H 16.00 Barrel Race Si tratta di una specialità molto spettacolare dove viene esaltata una fra le qualità più conosciute del western horse: la potenza esplosiva.
1. Gara di Barrel Race – Categoria Patentati B o superiore con cavallo proprio Quota d’iscrizione € 50,00 con cavallo Terra Vecchia Quota d’iscrizione € 60,00 N° minimo d’iscritti : 10 - Montepremi € 250,00 al 1° - € 120,00 al 2° - € 80,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
H 18.00 – Tondino Illuminato:
2. Torneo di Roping – Lasso e testa di vitello Categoria Open (11 anni in poi) Quota d’iscrizione € 15,00 N° d’iscritti : 20 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 100,00 al 2° - € 50,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
Ferro di CavalloA cura di G. S. Cavriago (RE) L’horse shoe è probabilmente un’evoluzione dal lancio del disco al quoit (piatto di metallo con un buco nel centro), affermatosi come gioco popolare in Inghilterra, dove risulta regolamentato per la prima volta nel 1869. Il lancio del ferro di cavallo competitivo vero e proprio è attestato invece nel 1910 nel Kansas (USA), ma presuppone una tradizione popolare diffusa tra i coloni anglofoni del nuovo mondo. Il campo di gioco del lancio del ferro di cavallo è di m. 10 x2 ed è suddiviso in tre aree: area di lancio di m. 3x2, area di gioco di m. 5x2 ed area di centro di m. 2x2 in mezzo alla quale è posizionato un perno in ferro, circondato da un perimetro segnato di m.1x1. Si gioca con ferri cavallo di peso variabile a secondo della categoria dei partecipanti. I punti vengono assegnati secondo i seguenti risultati del lancio: horse (quando il ferro inforca il perno) che vale 20 punti, touche-wood (quando il ferro colpisce il perno senza inforcarlo e ricade nell’area piccola di m1x1) punti 7, (se ricade nell’area grande 2x2 p.3), empty (quando il ferro non colpisce il
3. Torneo di Horse Shoe Toss (lancio del ferro di cavallo) – Categoria Open (11 anni in poi) Quota d’iscrizione € 15,00 N° d’iscritti : 20 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 100,00 al 2° - € 50,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
4. Torneo di Horse Shoe Toss (lancio del ferro di cavallo) – Categoria Bambini (05 > 10 anni ) Quota d’iscrizione € 15,00 N° d’iscritti : 20 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 100,00 al 2° - € 50,00 al 3° più trofei e/o medaglie. Programma Manifestazione - domenica 3 dicembre
03.12.2006 H 09.00 Baby Horses Point con n° 3 cavalli sellati in tondino a disposizione gratuita dei bambini dai 03 ai 05 anni. Roping Point (testa di bue in plastica rigida fissa per cimentarsi col lasso)
h 09.30 5. Partenza Gara di Orienteering a piedi – Open (08 anni in poi) – 25 concorrenti Percorso Margi / Nociazzi – 2/3 km 6. Gara di orienteering a piedi – Categoria Open (dai 7 anni in poi) Quota d’iscrizione € 25,00 N° d’iscritti : 25 - Montepremi € 280,00 al 1° - € 160,00 al 2° - € 90,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
I minori potranno essere iscritti dai genitori sotto la propria responsabilità; tutti gli iscritti comunque firmeranno una dichiarazione con cui dichiarare di ritenere di avere un buono stato di salute e di essere quindi in grado di disputare la gara, scaricando il Terra Vecchia da alcuna responsabilità.
h11.00 – Partenza Gara di Orienteering a cavallo (La prima in Sicilia) Qui il concorrente deve seguire, nel minor tempo possibile e senza stressare il cavallo (controllo veterinario all’arrivo) , un percorso basandosi su una carta topografica della zona Margi/Cozzo Cofino (sopra Castellana Sicula) su cui sono segnati 10 punti (lanterne) ; dimostrate le esatte “Punzonature” nelle 10 lanterne (diverse l’una dall’altra) , viene segnato il tempo esatto totale sulla propria cartina e le eventuali penalità (10 secondi ogni punzonatura errata). I 25 concorrenti partono a distanza di 1 minuto l’uno dall’altro. Il percorso sarà di circa 5/8 km (max) e verrà elaborato dal referente per l’Orienteering in Italia Gabriele Viale di Vicenza (referente F.I.S.O.) in Sicilia dal 28.11 c.a.; la manifestazione sarà abbinata a quella che si terrà il 2 e 3 dicembre, sponsorizzata dal Comune di Palermo, c/o il Parco della Favorita; questa sarà la prima gara di Orienteering a cavallo in Sicilia.
Le lanterne nell’orienteering sono ben identificabili (bianche ed arancioni )- Appesa ad ognuna di esse troveremo delle punzonatrici (tutte diverse l’una dall’altra). Le qualità che ogni partecipante dovrebbe avere: Senso dell'orientamento, nonostante le carte topografiche, bisogna avere anche buon "naso" olre che capacità tecniche. 1. Prima Gara Siciliana di orienteering a cavallo – Categoria Patentati B o superiore con proprio cavallo Quota d’iscrizione € 50,00 con cavallo Terravecchia Quota d’iscrizione € 80,00
N° d’iscritti : 25 - Montepremi € 500,00 al 1° - € 300,00 al 2° - € 200,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
Le gare di Orienteering a cavallo si disputeranno su un percorso di massimo 8/10 km – Zona: Margi / Cozzo Cofino / Nociazzi / Calcarelli e dintorni…
h11.30
2. Torneo di Tiro con l’arco – Categoria Bimbi (05 > 10 anni) Quota d’iscrizione € 15,00 N° d’iscritti : 20 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 100,00 al 2° - € 50,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
3. Torneo di Tiro con l’arco – Categoria Donne (11 anni in poi) Quota d’iscrizione € 15,00 N° d’iscritti : 20 - Montepremi € 150,00 al 1° - € 100,00 al 2° - € 50,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
Per le gare in maneggio: I minori potranno essere iscritti dai genitori sotto la propria responsabilità; tutti gli iscritti comunque firmeranno una dichiarazione con cui dichiarare di ritenere di avere un buono stato di salute e di essere quindi in grado di disputare la gara, scaricando il Terra Vecchia da alcuna responsabilità. Per le gare aperte ai patentati: tutti gli iscritti mostreranno al momento dell’iscrizione la patente A Equiturismo (o ludico-addestrativa) o B o superiore valida nell’anno solare in corso e monteranno obbligatoriamente con il caschetto regolamentare di protezione. Il percorso sarà disponibile 48 h prima dell’inizio della manifestazione. Per la gara di orienteering a cavallo: I minori potranno essere iscritti dai genitori sotto la propria responsabilità se in possesso della patente F.I.S.E. B o superiore; tutti gli iscritti comunque mostreranno al momento dell’iscrizione la patente B o superiore valida nell’anno solare in corso e firmeranno una dichiarazione con cui dichiarare di ritenere di avere un buono stato di salute e di essere quindi in grado di disputare la gara, scaricando il Terra Vecchia da alcuna responsabilità; tutti i cavalieri e le amazzoni minori di anni 18 monteranno obbligatoriamente con il caschetto regolamentare di protezione.
H 15.00
4. Torneo di Tiro con l’arco – Categoria Uomini (12 anni in poi) Quota d’iscrizione € 30,00 N° d’iscritti : 20 - Montepremi € 300,00 al 1° - € 180,00 al 2° - € 80,00 al 3° più trofei e/o medaglie.
H 17.00 Premiazioni e parata finale…
Per tutte le gare previste nei due giorni, in presenza di un numero elevato d’iscritti, verranno aumentati i montepremi e verrà realizzato un tabellone e le gare verranno disputate quindi in più manches (ottavi – quarti – semifinali – finali).
Pacchetti con pernottamento al terra Vecchia : 2 notti – Venerdì 01 > Domenica 03 – All Inclusive (escluse quote d’iscrizione ai vari tornei) € 130,00 per persona – Disponibilità di n° 10 camere.
Riservato alle famiglie dei bambini e dei ragazzi che hanno partecipato alle colonie estive , ai cavalieri ed alle amazzoni che intendono partecipare: Il costo a Voi riservato è di € 120,00 per persona – Questa volta abbiamo pensato a tutti (padri, madri, figli, grandi e piccoli…); gare ed intrattenimenti per tutti!
Novità Terra Vecchia : Baby Park
Per informazioni e iscrizioni contattare via e mail: centroequestre@agriturismoterravecchia.com segnalando i propri dati, la reperibilità telefonica e la gara a cui intendereste partecipare.
Scuderizzazione ad € 35,00 per cavallo c/o struttura comunale Zafonte (Da venerdì pomeriggio a domenica pomeriggio) da concordare al momento dell’iscrizione. Scuderizzazione c/o il Terra Vecchia limitata ai cavalli dei propri Tesserati F.I.S.E.
Iscrizioni aperte fino al 27.11.2006
Per informazioni telefoniche: dalle 09.30 alle 13.00 – dalle 15.30 alle 20.30 ai numeri 0921.642213 – 338.7899571
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